周六的早晨,我没有像往常一样睡懒觉,而是带着恒恒去了医院复查视力。走廊里排队的孩子们几乎人手一部手机或平板,这一幕让我心里一沉。恒恒去年被查出近视倾向,医生嘱咐每三个月复查一次。这次的结果显示,他的远视储备又减少了一些,虽然还没有配镜,但已经亮起了黄灯。
一、电子产品的普及与视力问题的低龄化
回家路上,恒恒问我:“妈妈,为什么现在这么多小朋友眼睛不好?”我想了想,回答他:“因为现在好玩的东西太多了,但眼睛也需要休息。”确实,我们生活的环境已经全面数字化:课堂用上了多媒体白板,作业有时需要在APP上完成,就连与远方的爷爷奶奶沟通也靠视频通话。游戏产品更是花样翻新,声光电效果越来越强,为了吸引玩家注意力,画面切换极快,视觉负荷不可忽视。
据国家卫健委数据显示,2022年我国儿童青少年总体近视率超过50%,其中小学生近视率约为36%,初中生超过70%。视力问题低龄化已经成为一个社会性议题,而不只是某个家庭的生活方式选择。
二、视力与游戏之间的关系需要更清楚的认知
不少家长把孩子视力下降简单归咎于“玩手机”“打游戏”。适当限制使用时长当然是必要的,但如果对其他用眼场景放任不管,眼睛获得的休息依然不够。事实上,长时间近距离用眼——无论是写作业、练琴、看课外书还是玩电子游戏——都会导致睫状肌持续紧张,增加近视风险。世界卫生组织建议儿童每天保证至少两小时户外活动时间,这一点常常被忽视。
结合我们的经验和医生的指导,这次复查后我和恒恒共同制定了新的日常计划。第一,实行“20-20-20法则”,即每近距离用眼20分钟后,有意识地看向20英尺(约6米)外的地方20秒,恒恒设置了手机闹钟辅助执行。第二,游戏时间固定,每周只在周末安排两段各30分钟的屏幕游戏时间,全程打开环境灯并保持恰当距离。第三,把部分游戏需求转化为实体版本:我们周末会玩两局赛车桌游,既有娱乐性,又让眼睛免于近距离和蓝光刺激。
三、社会应该共同面对的问题
保护下一代视力,家庭当然是关键一环,但如果社会和学校层面缺位,家庭挣扎会事倍功半。越来越多学校开始使用人脸识别技术的视力筛查工具,建立每学期的屈光档案,这是值得肯定的进步。提醒学校和设计产品的人也关注一件事:在设计寓教于乐的应用时,加入一定强度的护眼提醒或减少不必要的亮色冲击伤害。《儿童青少年近视防控光明行动工作方案》等已经有相应指引将视力纳入长期管理,“双减”也对低年级学生做强调控,都做出了很好的努力。商家针对孩子的广告内容在宣传上平衡热度与健康成长的关系也至关重要。更希望和广大家长们一起关注这个问题背后科学衔接:与屏幕进行互动来作为一种正当的成就感与压力,并非虚拟的游戏产物——数字产品作为技术与生产力的代表理应回归其中立姿态,并且在良性中形成人类与自己更光明的黏合之处。我们一起打造利于产生长期创造性成果的风貌健康媒介圈。回到这个真实的周六——陪伴恒恒应对视力的小红灯是我们一场务实努力,而关注他和队友使用的屏幕并不在于回避刺激,因为无可阻挡的是数字潮流最终会冲刷远方海边小部分沙涨之前,永远需要一些海堤的存在来稍微扭转格局给予孩子强有力的视觉爱护窗口,今天大家做出的多反思细微的改变就在改变改变发生的条件之中,与各位护眼家长共勉吧!
少数字之后最珍贵的存续。回归这些真诚的反思后,我要带着恒恒好好外出活动一个时间段;护你美好之“频”,皆有力。